Colocar componentes
Adiciona móveis a partir da biblioteca e depois move, roda, duplica, agrupa e encaixa-os no sítio com as ferramentas de colocação do editor.
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Adicionar a partir da biblioteca
O separador Biblioteca na barra lateral esquerda é o catálogo: camas, módulos de cozinha, água e gás, eletricidade, placas e ripado — cada um com uma miniatura 3D real e as suas dimensões predefinidas. Um campo de pesquisa filtra a lista, e os itens montados no tejadilho ou na parede estão assinalados ao lado do tamanho.
Há duas formas de colocar um componente: clica nele para o adicionar ao centro da carrinha, ou arrasta-o para fora da lista e larga-o exatamente onde o queres na tela. Em ambos os casos o novo item fica selecionado e pronto a editar no Inspetor.
Por baixo de muitos itens vais encontrar predefinições de equipamento — os modelos reais que quem camperiza carrinhas compra de facto (um frigorífico Dometic CRX 50, um MaxxFan Deluxe, uma bateria Victron de 100 Ah…), cada um com o tamanho, o peso, o preço típico e o consumo verdadeiros do fabricante. Clica num destes botões para colocar esse produto exato, ou troca um item já colocado entre modelos reais no Inspetor — todos os campos continuam editáveis depois.
Tudo o que colocas aparece no separador Componentes — o índice da tua obra. Clica numa linha para selecionar (mesmo itens escondidos atrás das paredes), usa o olho para ocultar um da cena, ou o caixote do lixo para o remover.
- Não o encontras no catálogo? Os botões Desenhar, IA e Importar no topo da Biblioteca criam componentes personalizados — a partir de primitivas, de uma descrição em linguagem simples, ou de um ficheiro GLB/STL/OBJ.
- Material em bruto nos tamanhos das lojas de bricolage: Materiais de obra tem placas de contraplacado, sarrafos de madeira, tábuas aplainadas e perfis de alumínio, cada um com os tamanhos-padrão por baixo como botões de um clique (contraplacado 2440×1220 de 6–18 mm, sarrafos 2×2 e CLS, perfil em T 20/30/40). Coloca um e altera o Tamanho para qualquer coisa que a loja corte por medida — uma placa ou um sarrafo inteiro conta como uma unidade na Ficha de obra, os painéis cortados mantêm o fator de desperdício.
- Qualquer coisa pode ficar sobre uma corrediça — um frigorífico nas portas traseiras, um módulo de cozinha, uma caixa de bateria, uma peça tua: ativa-a no bloco Colocação do Inspetor e define o curso. O modo de portas abertas (O) fá-la deslizar para fora, a faixa de passagem livre e a verificação de porta bloqueada cobrem o curso, e a Ficha de obra lista o par de corrediças com a capacidade de carga de que precisa.
Mover — arrasta, ou usa o gizmo
Duas formas de mover, sem ferramenta para escolher:
Arrastar — o comportamento por defeito. Arrasta qualquer item pelo piso; segue o ponteiro, fica dentro das paredes da carrinha e assenta no piso ou em cima do que estiver a sobrepor (é assim que funciona o empilhamento — larga um colchão sobre a estrutura da cama, uma caixa numa prateleira).
Gizmo de transformação — um controlo compacto no centro do item selecionado para tudo o resto. Três setas movem-no: vermelha ao longo da carrinha, azul na transversal, verde para cima; o ponto cinzento no meio move-o livremente. Entre cada par de setas, um arco roda-o à volta do terceiro eixo: verde na horizontal sobre o piso (a base do item acompanha), vermelho inclina-o para a frente e para trás, azul inclina-o para o lado — em passos de 15°, mantém ⌥ para um ângulo livre. Os quadrados redimensionam: o que fica logo depois da ponta de cada seta puxa esse eixo com o lado oposto fixo (verde é a altura, a base fica), e os de cor âmbar nos cantos da base puxam um canto com o canto oposto fixo. Uma etiqueta por baixo do item mostra o tamanho, e o valor em tempo real enquanto arrastas.
A inclinação (os arcos vermelho e azul) serve para uma placa encostada, um painel solar num suporte inclinável, uma bicicleta deitada de lado — o planeador continua a tratar o item como a sua caixa na vertical para as paredes, o empilhamento e a lista de corte.
Para pequenas correções, as teclas de seta empurram o item selecionado 2 cm ao longo dos eixos da carrinha — mantém ⇧ para passos de 25 cm.
- Os valores exatos estão no Inspetor: posição, rotação em graus e dimensões por eixo, cada uma com um botão Máx que faz crescer o item até preencher o espaço livre até à carrinha ou ao vizinho mais próximo.
- PgUp e PgDn sobem e descem a seleção nos mesmos passos das teclas de seta. Os itens ficam dentro da carrinha a não ser que digas o contrário — para um suporte de bicicletas, uma caixa de tejadilho, um depósito suspenso por baixo ou um revestimento exterior, vê Equipamento fora da carrinha.
- Muita coisa no caminho? O modo foco (I, ou o botão de alvo na barra de ferramentas) esbate tudo menos a seleção e impede que receba cliques. Definições › Câmara tem um controlo de Campo de visão (30–90°) e uma Vista inicial que volta a enquadrar a carrinha.
Rodar, duplicar, eliminar
R roda o item selecionado 90° (a base troca com ele, e volta a ajustar-se dentro da carrinha). ⌘D duplica a seleção e larga a cópia ao lado do original. Del remove-o. Os três também existem como botões na barra de ferramentas e no Inspetor — e todos podem ser anulados.
Seleção múltipla e grupos
Seleciona vários componentes clicando com ⌘ nas suas linhas do painel Componentes — ou carrega em ⌘A para selecionar todos os itens visíveis. Com dois ou mais selecionados, carrega em ⌘G (ou no botão Agrupar que aparece) para os agrupar.
Com vários selecionados, o Inspetor edita-os em conjunto: tamanho, rotação, custo, peso, consumo, cor e textura. Cada campo mostra o valor que partilham, ou Misto quando são diferentes — escreve uma vez e aplica-se a todos, como um único passo de anulação.
Um grupo comporta-se como um único móvel: arrasta qualquer membro e o grupo inteiro move-se junto, mantendo a disposição interna — perfeito para um bloco de cozinha com bancada, frigorífico e gavetas. Arrastar com ⌥ tira um único membro sozinho, e ⇧⌘G desfaz o grupo.
- Os grupos têm a sua própria linha de cabeçalho no painel Componentes — recolhe-a para manter as obras grandes arrumadas.
Encaixe e guias de alinhamento
Enquanto arrastas, os itens encaixam nas arestas e centros de tudo o resto na cena, e guias de alinhamento vermelhas piscam no piso para mostrar exatamente com o que alinhaste — o mesmo comportamento que conheces do Figma.
Mantém ⌥ enquanto arrastas para desligar o encaixe nesse arrasto, quando precisas de uma posição intermédia.
- Carrega em T para a vista de planta de cima — o trabalho de alinhamento é muito mais fácil visto diretamente de cima.
- Carrega em M para a fita métrica — a próxima secção explica-a.
Medir: a fita, os percursos e a lista de Medidas
Carrega em M (ou no botão da régua na barra de ferramentas) e clica em dois pontos quaisquer — num móvel, no piso ou numa parede nua — para ler a distância entre eles. Enquanto a ferramenta está aberta, a lista Medidas ocupa a barra lateral direita: cada medida com o seu comprimento, um nome que podes escrever e um botão para a eliminar. Uma medida de dois pontos mostra também o avanço (ao longo do piso) e a subida (para cima ou para baixo), que é o que queres para um tubo inclinado ou um cabo a subir por uma parede.
Os pontos encaixam — primeiro nos cantos de um item, depois no meio de uma aresta, em qualquer ponto ao longo de uma aresta, e nas paredes, piso e teto do interior acabado. O ponto por baixo do ponteiro fica verde quando apanhou alguma coisa. Mantém ⌥ para pôr um ponto exatamente onde clicas.
Mantém ⇧ enquanto clicas para continuar a juntar pontos a um mesmo percurso: o traçado de um cabo à volta de dois cantos, a aresta de uma bancada, o vedante à volta de uma abertura. Cada segmento tem o seu comprimento e o último ponto mostra o total. Enter, um duplo clique ou um clique sem Shift termina o percurso; Backspace retira o último ponto; Esc termina o percurso — os pontos que colocaste ficam — e um segundo Esc fecha a ferramenta. Cada ponto é um passo de anulação próprio: Ctrl/⌘ Z enquanto ainda estás a desenhar retira o último ponto e a linha continua a partir do anterior. A partir do terceiro ponto, clicar outra vez no primeiro fecha o circuito — um perímetro de uma só vez.
As medidas ficam. São guardadas com o projeto e voltam sempre que carregas em M; no resto do tempo estão ocultas, por isso nunca atravancam a cena, o modo fotografia ou uma exportação. Arrasta qualquer ponto para o ajustar — encaixa da mesma maneira — e clica com ⌥ num canto de um percurso para o remover.
Adicionar pontos mais tarde. Seleciona uma medida — clica na sua linha da lista, na sua linha ou no seu total na carrinha — e fica pronta a editar: mantém ⇧ e clica para a prolongar (cresce a partir da ponta mais próxima do teu clique; larga o Shift quando terminares), ou passa o rato pela linha e carrega no + que aparece para inserir um canto e arrastá-lo para o sítio. O botão Adicionar pontos na linha faz o mesmo sem a tecla modificadora: o percurso reabre a partir do último ponto, um clique adiciona o ponto final, Enter termina, Esc para — os pontos já adicionados ficam, e cada um anula-se sozinho. Uma medida de dois pontos passa simplesmente a ser um percurso. As teclas estão sempre listadas no bloco Como medir no topo da lista.
- Dá nome às medidas que vais querer na serração — “cama até à porta de correr”, “bancada da cozinha”. Na vista 3D o nome substitui o Σ no total do percurso.
- Um projeto guarda até 40 medidas e um percurso até 24 pontos. As medidas fazem parte do anular — cada ponto que colocas, mover um ponto, mudar o nome, eliminar e Limpar tudo voltam atrás com Ctrl/⌘ Z, pela ordem em que os fizeste, a par das alterações à disposição. Não fazem parte dos links de partilha.
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