O designer de componentes
Constrói os teus próprios móveis a partir de peças em caixa, cilindro, esfera, cone e cunha — depois guarda-os na tua biblioteca e coloca-os como qualquer item do catálogo.
Última atualização
O que é o designer
Quando o catálogo não tem exatamente o teu armário, o designer de componentes deixa-te construí-lo a partir de cinco primitivas simples: caixa, cilindro, esfera, cone e cunha (uma rampa). Montas as peças num piso aberto, dás um nome ao componente e guardas em Os meus componentes — a partir daí ele coloca-se, empilha, encaixa e redimensiona no editor exatamente como um item do catálogo.
Abre-o a partir do editor: vai ao separador Biblioteca e carrega em Desenhar no topo. Para alterar um componente que já fizeste, passa o rato por cima dele em Os meus componentes e usa Editar no designer.
Construir a partir de peças
Cada um dos cinco botões de formas na barra de ferramentas do designer adiciona uma peça à cena. Cada peça tem a sua própria posição, tamanho, rotação e cor, que editas no inspetor que abre à direita quando selecionas uma peça.
- Escreve um nome do componente na barra de ferramentas — “Armário superior”, “Mesa giratória” — vais precisar dele para guardar.
- Clica num botão de forma (caixa, cilindro, esfera, cone ou cunha) para adicionar uma peça.
- Arrasta a peça para o sítio, ou usa os campos Posição e Tamanho do inspetor para valores exatos — tudo está em metros.
- Escolhe uma cor da paleta ou da amostra de cor personalizada.
- Repete — duplica as peças de que precisas duas vezes (Ctrl/⌘ D) em vez de as construíres de novo.
- Carrega em Guardar na biblioteca (ou Ctrl/⌘ S). Um componente novinho em folha cai diretamente na tua carrinha, selecionado e pronto a posicionar.
- Nos cilindros, esferas e cones, os tamanhos X e Z definem a base — valores iguais dão um círculo, diferentes dão uma elipse.
- As peças ficam melhor quando se sobrepõem um ou dois centímetros nas juntas — nada de folgas a flutuar.
O painel Camadas
Cada peça é uma linha na lista Camadas à esquerda, a mais recente no topo — a mesma ideia das camadas do Figma. Clica numa linha para selecionar a peça (mesmo uma enterrada dentro de outras), faz duplo clique para lhe mudar o nome e usa o olho para a ocultar enquanto trabalhas no que está por trás. Ao passares o rato por uma linha aparecem os botões duplicar e eliminar.
Mover peças — quatro ferramentas (1–4)
A barra de ferramentas tem as mesmas quatro ferramentas de colocação do editor, nas teclas numéricas:
Mover livremente 1 — arrasta as peças pelo piso.
Gizmo de movimento 2 — setas de eixo para movimentos controlados, incluindo a altura.
Gizmo de rotação 3 — rotação em ângulo livre à volta do eixo vertical.
Gizmo de escala 4 — estica uma peça ao longo de eixos individuais arrastando as pegas.
R roda a peça selecionada 90°, e o inspetor tem um campo de rotação exata em graus. Anular e refazer (Ctrl/⌘ Z / Ctrl/⌘ Shift Z) cobrem todas as alterações — o designer tem o seu próprio histórico, separado do do editor.
Oca e Ripado — de uma caixa para muitas
Seleciona uma caixa e o inspetor mostra uma secção Converter com dois construtores de um clique:
Oca substitui a caixa por uma tina aberta em cima feita de cinco painéis de 18 mm — o ponto de partida instantâneo para uma gaveta, uma caixa de garagem ou a estrutura de um móvel de lava-loiça.
Ripado substitui a caixa por um ripado de 45 mm — doze montantes e travessas a seguir as arestas da caixa, tal como farias de verdade esse volume em madeira. O ripado construído assim é orçamentado montante a montante na lista de corte da Ficha de obra.
Ambas as conversões produzem peças normais: cada painel ou montante pode depois ser movido, redimensionado, recolorido ou eliminado individualmente.
- Esboça primeiro o volume total como uma única caixa, acerta o tamanho e só depois converte — é muito mais rápido do que colocar painéis um a um.
Abrir furos
Seleciona uma peça caixa e carrega em Abrir furo no inspetor — passagens de cabos, recortes para o lava-loiça, grelhas de ventilação. Clica numa face da caixa para a armar (fica cor de âmbar) e depois arrasta para desenhar o retângulo do furo; um clique simples coloca um furo de tamanho predefinido nesse ponto. O novo furo fica selecionado, com campos exatos de centro X/Y e largura/altura, mais um botão para o eliminar.
Um furo atravessa sempre toda a profundidade da peça na direção dessa face — nesta primeira versão não há rebaixos de profundidade parcial.
- Os furos nas duas faces opostas de um mesmo eixo (frente/trás, por exemplo) juntam-se no mesmo corte — desenha quantos precisares de qualquer um dos lados.
- Furos em faces de eixos *diferentes* na mesma peça não se podem cruzar (isso exigiria uma subtração booleana 3D a sério); só a direção desenhada mais recentemente corta de facto, e o inspetor avisa-te quando isso acontece.
Guardar e usar o teu componente
Guardar na biblioteca guarda o componente em Os meus componentes (precisa de um nome e de pelo menos uma peça). Se abriste o designer a partir de um projeto, um componente acabado de criar é colocado automaticamente nessa carrinha quando voltas; as alterações a um componente existente atualizam-no na biblioteca.
No editor o teu componente comporta-se como qualquer item do catálogo: empilha, encaixa, fica dentro da carrinha, redimensiona com os botões Máx por eixo e aceita valores de peso, custo e consumo no Inspetor.
- A barra de ferramentas mostra em tempo real o número de peças e as dimensões totais do componente — compara-as com o espaço para onde o estás a construir antes de guardares.
- Não sabes por onde começar? Gera um primeiro rascunho com Criar com IA e depois afina-o aqui — todos os componentes de IA são editáveis no designer.
Encravado? Escreve-me para support@vanplot.com — sou eu que respondo.Tens sessão iniciada? O botão Enviar feedback, por cima da barra de atalhos do editor, também chega até mim.