Nadwozie i otwory
Panuj nad karoserią, w której budujesz — pokazuj i ukrywaj panele, zmieniaj typ nadwozia i lakier, a okna, wywietrzniki i otwory wycinaj dokładnie tam, gdzie będą.
Ostatnia aktualizacja
Inspektor nadwozia
Sam bus to warstwa bazowa, którą można zaznaczyć: naciśnij przycisk Nadwozie na pasku narzędzi (albo B) lub kliknij przypięty wiersz pojazdu bazowego na górze listy Elementy, a w prawym panelu otworzy się Inspektor nadwozia — w tym samym miejscu co Inspektor elementu. Znajdziesz w nim wybór busa, warstwy zabudowy (izolację), typ nadwozia, lakier, fotele w kabinie, zmierzone nadkola i otwory drzwi, widoczność poszczególnych paneli oraz wycinanie otworów. Wymiary wnętrza i ładowność bieżącej wersji widać tuż pod wyborem busa.
- Esc albo kliknięcie w puste miejsce sceny zamyka Inspektor nadwozia — samej karoserii nie da się kliknąć w 3D.
Panele nadwozia i auto-ukrywanie
Karoseria jest rysowana jako sześć niezależnych paneli — Kabina, Lewa ściana, Prawa ściana, Dach, Drzwi tylne i Przegroda — a każdy ma własny przełącznik, więc możesz otworzyć stronę, od której pracujesz, albo rozebrać busa do samego rzutu podłogi.
Zwykle nie musisz ruszać przełączników: Ukrywaj ściany od strony kamery (domyślnie włączone) wygasza ściany, które podczas obracania widoku stoją między tobą a wnętrzem, więc środek jest zawsze widoczny, a dalsza strona wciąż wygląda jak bus.
- Ręczne przełączniki paneli to narzędzie do zrzutów ekranu: ukryj sam dach, by pokazać rzut podłogi, albo jedną ścianę, by pokazać przekrój.
- Naciśnij O w dowolnej chwili, by otworzyć drzwi — przesuwne, tylne dwuskrzydłowe oraz drzwiczki i szuflady mebli — z polami otwierania narysowanymi na podłodze.
Typ nadwozia i lakier
Typ nadwozia przełącza między Furgonem — znaną zaokrągloną karoserią z prowadnicą drzwi przesuwnych, rysowaną z prawdziwą krzywizną ścian do środka — a Kontenerem z prostymi ścianami, jak w zabudowach typu Luton/kontener.
Lakier zmienia kolor nadwozia: dziesięć klasycznych kolorów busów od bieli po antracyt, piaskowy, granat i pomarańcz albo dowolny własny kolor z próbnika. Lakier jest czysto wizualny — wybierz kolor swojego busa, a zdjęcia w trybie zdjęć będą wyglądać jak twoja zabudowa.
- Budujesz naprawdę przy zaokrąglonej ścianie? Karta budowy drukuje szablon ściany 1:1 — krzywiznę ściany w skali naturalnej, do odrysowania boków szafek przed cięciem.
Otwory drzwi: drzwi przesuwne i drzwi tylne
Fabryczne drzwi nie są zgadywane z rozmiaru busa: każda platforma ma prześwit otworu publikowany przez producenta — szerokość i wysokość drzwi przesuwnych dla każdego dachu, szerokość i wysokość drzwi tylnych — zaokrąglony i wspólny dla modeli zbudowanych na tej samej karoserii. To on decyduje, gdzie ściana jest wycięta pod drzwi przesuwne, o wolnej strefie wejścia, która zgłasza meble blokujące drzwi, o tym, gdzie możesz wejść i wyjść w trybie spaceru, oraz o przerwach na drzwi na rzutach. Kilka mniejszych busów bez opublikowanych danych wciąż korzysta z szacunku na podstawie rozmiaru nadwozia.
Uszczelki, listwy i roczniki przesuwają te wartości o centymetr czy dwa, więc sekcja Otwory drzwi w Inspektorze nadwozia pozwala wpisać własne: dla Drzwi przesuwnych — Od przegrody (gdzie zaczyna się otwór), Szerokość i Wysokość; dla Drzwi tylnych — Szerokość i Wysokość. Mierz między uszczelkami. Panel drzwi przesuwnych podąża za otworem, a otwór w ścianie, strefa wejścia, przejście i rysunki korzystają z twoich wartości, które trafiają też do linków do udostępnienia. Użyj wbudowanych wartości wraca do bazy.
Dwa ograniczenia, żeby cię nie zaskoczyły: wartości drzwi tylnych zmieniają liczby — prześwit wejścia, powierzchnię izolacji, straty ciepła — ale same drzwi dwuskrzydłowe są nadal rysowane na pełną szerokość; a drzwi przesuwne są jedne, po prawej stronie. Drzwi przesuwne po lewej ani drugie drzwi przesuwne nie są jeszcze modelowane.
- Zmiana drzwi przesuwnych sprawdza ponownie wszystko w pobliżu: okna na tej ścianie są odsuwane od nowego otworu, a kontrola „blokuje drzwi przesuwne” może się pojawić albo zniknąć.
Okna, wywietrzniki dachowe i otwory — każde to jedna rzecz
Okno albo wywietrznik dachowy to jedna rzecz: element, który dodajesz z Biblioteki (wyszukaj „okno” albo „wywietrznik”) albo przyciskami Okno / Wywietrznik w sekcji Okna i otwory w Inspektorze nadwozia. Sam wycina swój otwór w nadwoziu — widzisz przez niego od środka i z zewnątrz — a otwór idzie za nim: przeciągnij okno wzdłuż ściany, zmień jego rozmiar, przerzuć je na drugą ścianę, usuń, cofnij — otwór podąża za oknem. Jego masa, cena, pobór prądu i wentylacja liczą się raz, na elemencie, razem z gotowymi modelami (Dometic S4, Maxxair…).
Zaznacz okno albo wywietrznik, a jego inspektor pokaże blok Otwór: która ściana, jak duży jest otwór, a dla okna przełącznik Lewa / Prawa. Rozmiar i Pozycja nad nim TO JEST otwór.
Niektóre otwory nie mają elementu wyposażenia: okno w tylnych drzwiach, przeszklony świetlik w dachu, zwykły otwór pod dławnicę kablową albo otwór narysowany, zanim okna zaczęły wycinać własne. Są wymienione w Otwory bez elementu, mają własny inspektor (rodzaj, szerokość, wysokość, pozycja) i liczą własną masę i koszt montażu. Otwór na okno w ścianie albo na wywietrznik ma tam przycisk Dodaj okno / Dodaj wywietrznik — jedno kliknięcie wstawia element na jego miejsce, a otwór staje się otworem tego elementu.
Rysuj na karoserii to najszybszy sposób, by dokładnie dobrać rozmiar: wybierz Lewa, Prawa, Dach albo Tył, a potem przeciągnij prostokąt na tym panelu w 3D (zwykłe kliknięcie wstawia standardowy rozmiar). Na ścianie dostajesz element Okno, na dachu Wywietrznik (narysuj go większy niż 50 cm, by dostać otwór na świetlik), a na tylnych drzwiach otwór na okno w drzwiach.
- Otwórz Inspektor nadwozia (przycisk Nadwozie) i znajdź Okna i otwory.
- Kliknij Okno albo Wywietrznik — albo wybierz stronę w Rysuj na karoserii i przeciągnij prostokąt na panelu.
- Nowe okno lub wywietrznik jest zaznaczone: przeciągnij je na miejsce i ustaw rozmiar w polu Rozmiar (albo wybierz gotowy model).
- Potrzebujesz go po drugiej stronie? Użyj Lewa / Prawa w jego bloku Otwór.
- Każde okno i wywietrznik jest wymienione w Okna i otwory; dotknij wiersza, by do niego przeskoczyć.
- Starsze plany, które miały w tym samym miejscu zarówno element okna, jak i narysowany otwór, liczą je teraz raz — otwór zostaje wchłonięty przez okno; usuń okno, a stary otwór wróci.
- Sprawdź wcześnie wysokość okien względem mebli: zauważysz blat zasłaniający okno kuchenne, zanim go zbudujesz.
- Fabryczne otwory — drzwi przesuwne i tylne — są już zamodelowane dla każdej wersji, razem z wolną strefą wejścia, która zgłasza meble blokujące drzwi przesuwne.
Utknąłeś? Napisz do mnie na support@vanplot.com — odpowiadam osobiście.Jesteś zalogowany? Przycisk Wyślij opinię nad paskiem skrótów w edytorze też trafia prosto do mnie.