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Bauteile platzieren

Füge Möbel aus dem Katalog hinzu und verschiebe, drehe, dupliziere, gruppiere und raste sie mit den Platzierungswerkzeugen des Editors ein.

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Aus dem Katalog hinzufügen

Der Tab Katalog in der linken Seitenleiste ist der Katalog: Betten, Küchenmodule, Wasser und Gas, Elektrik, Platten und Rahmenbau — jedes mit echtem 3D-Vorschaubild und seinen Standardmaßen. Ein Suchfeld filtert die Liste, und dach- oder wandmontierte Teile sind neben ihrer Größe markiert.

Es gibt zwei Wege, ein Bauteil zu platzieren: Klicke es an, um es in der Mitte des Vans hinzuzufügen, oder ziehe es aus der Liste und lass es genau dort auf der Arbeitsfläche fallen, wo du es haben willst. In beiden Fällen ist das neue Teil ausgewählt und bereit zum Bearbeiten im Inspektor.

Unter vielen Teilen findest du Echtes Produkt-Chips — die echten Modelle, die Van-Ausbauer tatsächlich kaufen (ein Dometic-CRX-50-Kühlschrank, ein MaxxFan Deluxe, eine Victron-100-Ah-Batterie …), jedes mit der echten Größe, dem Gewicht, dem typischen Preis und dem Stromverbrauch des Herstellers. Klicke einen Chip, um genau dieses Produkt zu platzieren, oder wechsle ein platziertes Teil im Inspektor zwischen echten Modellen — jedes Feld bleibt danach editierbar.

Alles, was du platzierst, erscheint im Tab Bauteile — der Stückliste deines Ausbaus. Klicke eine Zeile, um auszuwählen (auch Teile, die hinter Wänden versteckt sind), nutze das Auge, um eines aus der Szene auszublenden, oder den Papierkorb, um es zu entfernen.

Tipps
  • Nicht im Katalog? Die Buttons Design, KI und Import oben im Katalog erstellen eigene Bauteile — aus Grundformen, aus einer Beschreibung in eigenen Worten oder aus einer GLB-/STL-/OBJ-Datei.
  • Rohmaterial in Baumarktmaßen: Baumaterial hat Sperrholzplatten, Holzlatten, Glattkantbretter und Aluprofile, jeweils mit den Standardgrößen als Ein-Klick-Chips darunter (2440×1220-Sperrholz in 6–18 mm, 2×2- und CLS-Latten, Nutprofile 20/30/40). Platzieren und die Größe ändern, wenn der Markt zuschneidet — eine ganze Platte oder Latte zählt auf der Bauliste als eine Einheit, zugeschnittene Paneele behalten den Verschnitt.
  • Alles kann auf Schubladenschienen sitzen — der Kühlschrank an der Hecktür, ein Küchenmodul, eine Batteriebox, ein eigenes Teil: im Inspektor unter Platzierung einschalten und den Auszug setzen. Der Türen-offen-Modus (O) fährt es heraus, Freihaltezone und Tür-blockiert-Prüfung decken den Auszug ab, und die Bauliste führt das Schienenpaar mit der nötigen Traglast.

Verschieben — ziehen, oder das Gizmo

Zwei Wege, kein Werkzeugwechsel:

Ziehen — der Standard. Ziehe ein beliebiges Teil über den Boden; es folgt deinem Zeiger, bleibt innerhalb der Van-Wände und liegt auf dem Boden oder auf dem, was es überlappt (so funktioniert Stapeln — eine Matratze auf ein Bettgestell, eine Kiste auf ein Regal).

Transform-Gizmo — ein kompaktes Werkzeug in der Mitte des ausgewählten Teils für alles andere. Drei Pfeile schieben es: rot längs zum Van, blau quer, grün nach oben; der graue Punkt in der Mitte schiebt frei. Zwischen je zwei Pfeilen dreht ein Bogen um die dritte Achse: grün flach auf dem Boden (die Grundfläche folgt), rot neigt nach vorn und hinten, blau kippt seitlich — in 15°-Schritten, ⌥ halten für freie Winkel. Quadrate ändern die Größe: das direkt hinter jeder Pfeilspitze zieht diese Achse, die gegenüberliegende Seite bleibt (grün ist die Höhe, der Boden bleibt); die gelben an den Bodenecken ziehen eine Ecke, die gegenüberliegende bleibt. Ein Chip unter dem Teil zeigt die Größe und beim Ziehen die aktuelle Zahl.

Neigen und Kippen (roter und blauer Bogen) sind für ein angelehntes Brett, ein Solarpanel auf Kipphalterung, ein Fahrrad auf der Seite — der Planer behandelt das Teil für Wände, Stapeln und Zuschnittliste weiter als aufrechte Box.

Für kleine Korrekturen verschieben die Pfeiltasten das ausgewählte Teil um 2 cm entlang der Van-Achsen — halte ⇧ für 25-cm-Schritte.

Tipps
  • Exakte Zahlen stehen im Inspektor: Position, Drehung in Grad und Abmessungen pro Achse, jede mit einem Max-Button, der das Teil bis zum Van oder zum nächsten Nachbarn in den freien Raum wachsen lässt.
  • PgUp und PgDn heben und senken die Auswahl in denselben Schritten wie die Pfeiltasten. Teile bleiben im Van, solange du nichts anderes sagst — für einen Fahrradträger, eine Dachbox, einen Unterflurtank oder eine Verkleidung außen siehe Ausrüstung außen am Van.
  • Zu viel im Weg? Der Fokus-Modus (I oder der Zielscheiben-Button der Werkzeugleiste) blendet alles außer der Auswahl aus, und es nimmt keine Klicks mehr an. Einstellungen › Kamera hat einen Schieberegler Sichtfeld (30–90°) und eine Startansicht, die den Van wieder ins Bild rückt.

Drehen, duplizieren, löschen

R dreht das ausgewählte Teil um 90° (seine Grundfläche dreht mit, und es begrenzt sich neu auf den Van). ⌘D dupliziert die Auswahl und setzt die Kopie neben das Original. Del entfernt es. Alle drei sind auch Buttons in der Werkzeugleiste und im Inspektor — und alle lassen sich rückgängig machen.

Mehrfachauswahl & Gruppen

Wähle mehrere Bauteile aus, indem du ihre Zeilen im Panel Bauteile mit ⌘ anklickst — oder drücke ⌘A, um jedes sichtbare Teil auszuwählen. Mit zwei oder mehr ausgewählten Teilen drückst du ⌘G (oder den erscheinenden Button Gruppieren), um sie zu gruppieren.

Mit mehreren ausgewählten Teilen bearbeitet der Inspektor sie gemeinsam: Größe, Drehung, Kosten, Gewicht, Leistung, Farbe und Textur. Jedes Feld zeigt den gemeinsamen Wert oder Gemischt, wenn sie sich unterscheiden — einmal tippen, und es gilt für alle, als ein einziger Rückgängig-Schritt.

Eine Gruppe verhält sich wie ein einzelnes Möbelstück: Ziehe ein beliebiges Mitglied und die ganze Gruppe bewegt sich zusammen und behält ihre innere Anordnung — perfekt für einen Küchenblock aus Arbeitsplatte, Kühlschrank und Schubladen. Ziehen mit ⌥ bewegt ein einzelnes Mitglied allein heraus, und ⇧⌘G löst die Gruppe auf.

Tipp
  • Gruppen bekommen im Panel Bauteile ihre eigene Kopfzeile — klappe sie ein, um lange Ausbauten übersichtlich zu halten.

Einrasten & Ausrichtungslinien

Während du ziehst, rasten Teile an den Kanten und Mitten von allem anderen in der Szene ein, und rote Ausrichtungslinien blitzen über den Boden, um genau zu zeigen, woran du dich ausgerichtet hast — dasselbe Verhalten, das du aus Figma kennst.

Halte ⌥ beim Ziehen, um das Einrasten für diesen Zug abzuschalten, wenn du eine Zwischenposition brauchst.

Tipps
  • Drücke T für die Grundriss-Ansicht von oben — Ausrichtungsarbeit ist von direkt oben viel leichter.
  • Drücke M für das Maßband — der nächste Abschnitt erklärt es.

Messen: Maßband, Pfade & die Liste Messungen

Drücke M (oder den Lineal-Button in der Werkzeugleiste) und klicke zwei beliebige Punkte an — auf Möbeln, dem Boden oder einer nackten Wand —, um den Abstand dazwischen abzulesen. Solange das Werkzeug offen ist, übernimmt die Liste Messungen die rechte Seitenleiste: jede Messung mit ihrer Länge, einem Namen, den du eintippen kannst, und einem Löschen-Button. Eine Zwei-Punkt-Messung zeigt außerdem ihren Lauf (waagerecht) und ihre Höhe (auf oder ab) — genau das, was du für ein Rohr mit Gefälle oder ein Kabel brauchst, das die Wand hochgeht.

Punkte rasten ein — zuerst an den Ecken eines Teils, dann an der Mitte einer Kante, irgendwo entlang einer Kante und an Wänden, Boden und Decke des fertigen Innenraums. Der Punkt unter dem Mauszeiger wird grün, wenn er etwas gefangen hat. Halte ⌥, um einen Punkt genau dorthin zu setzen, wo du klickst.

Halte beim Klicken ⇧, um weitere Punkte an denselben Pfad anzuhängen: ein Kabelweg um zwei Ecken, eine Arbeitsplattenkante, die Dichtung rund um eine Öffnung. Jeder Abschnitt trägt seine eigene Länge, der letzte Punkt die Summe. Enter, ein Doppelklick oder ein Klick ohne Shift schließt den Pfad ab; Backspace nimmt den letzten Punkt zurück; Esc beendet den Pfad — die gesetzten Punkte bleiben —, ein zweites Esc schließt das Werkzeug. Jeder Punkt ist ein eigener Rückgängig-Schritt: Ctrl/⌘ Z nimmt auch mitten im Zeichnen den letzten Punkt zurück, und die Linie läuft vom vorherigen weiter. Ab dem dritten Punkt schließt ein Klick auf den ersten Punkt die Schleife — ein Umfang in einem Zug.

Messungen bleiben. Sie werden mit dem Projekt gespeichert und sind bei jedem M wieder da; den Rest der Zeit sind sie ausgeblendet, damit sie weder die Szene noch den Foto-Modus oder einen Export zustellen. Ziehe einen Punkt, um ihn zu korrigieren — er rastet genauso ein —, und klicke mit ⌥ auf eine Ecke eines Pfads, um sie zu entfernen.

Später Punkte hinzufügen. Wähle eine Messung aus — klicke ihre Zeile in der Liste, ihre Linie oder ihre Summe im Van an —, dann lässt sie sich bearbeiten: Halte ⇧ und klicke, um sie zu verlängern (sie wächst von dem Ende aus, das deinem Klick näher liegt; lass Shift los, wenn du fertig bist), oder fahre über ihre Linie und drücke das +, das erscheint, um eine Ecke einzufügen und an ihren Platz zu ziehen. Der Button Punkte hinzufügen in der Zeile macht dasselbe ohne Zusatztaste: Der Pfad öffnet sich an seinem letzten Punkt wieder, ein Klick setzt den letzten Punkt, Enter beendet, Esc hört auf — bereits gesetzte Punkte bleiben, und jeder lässt sich einzeln rückgängig machen. Eine Zwei-Punkt-Messung wird dabei einfach zum Pfad. Die Tasten stehen immer im Block So misst du oben in der Liste.

Tipps
  • Gib denen einen Namen, die du beim Holzhändler brauchst — „Bett bis Schiebetür“, „Küchenzeile“. In der 3D-Ansicht ersetzt der Name das Σ an der Summe des Pfads.
  • Ein Projekt fasst bis zu 40 Messungen, ein Pfad bis zu 24 Punkte. Messungen gehören zum Rückgängig-Verlauf — jeder gesetzte Punkt, Punkt verschieben, Umbenennen, Löschen und Alle löschen nimmt Ctrl/⌘ Z Schritt für Schritt zurück, in der Reihenfolge deiner Änderungen, zusammen mit den Layout-Änderungen. Zu Teilen-Links gehören sie nicht.
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