Dizajner komponenti
Napravi sopstveni nameštaj od delova — kvadra, cilindra, kugle, kupe i klina — pa ga sačuvaj u biblioteku i postavi kao bilo koji element iz kataloga.
Šta je dizajner
Kad katalog nema baš tvoj ormarić, dizajner komponenti ti omogućava da ga sam napraviš od pet jednostavnih oblika: kvadar, cilindar, kugla, kupa i klin (rampa). Slažeš delove na otvorenom podu, daš komponenti ime i sačuvaš je u Moje komponente — odatle se postavlja, slaže, lepi i menja veličinu u editoru tačno kao element iz kataloga.
Otvori ga iz editora: idi na karticu Katalog i pritisni Dizajn na vrhu. Da izmeniš komponentu koju si već napravio, pređi mišem preko nje u Moje komponente i izaberi Uredi u dizajneru.
Gradnja od delova
Svako od pet dugmadi za oblike u alatnoj traci dizajnera dodaje jedan deo u scenu. Svaki deo ima svoju poziciju, veličinu, rotaciju i boju, koje uređuješ u inspektoru koji se otvara desno kad izabereš deo.
- Ukucaj naziv komponente u alatnu traku — „Viseći element“, „Okretni sto“ — trebaće ti za čuvanje.
- Klikni na dugme oblika (kvadar, cilindar, kugla, kupa ili klin) da dodaš deo.
- Prevuci deo na mesto, ili koristi polja Pozicija i Dimenzije u inspektoru za tačne brojeve — sve je u metrima.
- Izaberi boju iz palete ili sa polja za prilagođenu boju.
- Ponavljaj — dupliraj delove koji ti trebaju dvaput (Ctrl/⌘ D) umesto da ih ponovo praviš.
- Pritisni Sačuvaj u biblioteku (ili Ctrl/⌘ S). Potpuno nova komponenta pada pravo u tvoj kombi, izabrana i spremna za pozicioniranje.
- Kod cilindara, kugli i kupa veličine X i Z određuju osnovu — jednake vrednosti daju krug, različite elipsu.
- Delovi najbolje izgledaju kad se na spojevima preklapaju centimetar-dva — bez razmaka u vazduhu.
Panel Slojevi
Svaki deo je red u listi Slojevi levo, najnoviji na vrhu — ista ideja kao slojevi u Figmi. Klikni na red da izabereš deo (čak i onaj zakopan u drugima), dupli klik ga preimenuje, a okom ga sakrij dok radiš na onome što je iza. Prelazak mišem preko reda otkriva dugmad dupliraj i obriši.
Pomeranje delova — četiri alata (1–4)
Alatna traka ima ista četiri alata za postavljanje kao editor, na numeričkim tasterima:
Slobodno pomeranje 1 — prevlači delove po podu.
Gizmo za pomeranje 2 — strelice po osama za kontrolisano pomeranje, uključujući visinu.
Gizmo za rotaciju 3 — rotacija pod slobodnim uglom oko vertikalne ose.
Gizmo za skaliranje 4 — rastegni deo po pojedinim osama prevlačenjem hvatišta.
R rotira izabrani deo za 90°, a inspektor ima polje za tačnu rotaciju u stepenima. Poništi i ponovi (Ctrl/⌘ Z / Ctrl/⌘ Shift Z) pokrivaju svaku izmenu — dizajner vodi sopstvenu istoriju, odvojenu od editorove.
Izdubi i Ram — od jednog kvadra do mnogo delova
Izaberi kvadar i inspektor prikazuje odeljak Pretvori sa dva graditelja na jedan klik:
Izdubi zamenjuje kvadar koritom otvorenim odozgo od pet ploča 18 mm — trenutna polazna tačka za fioku, garažni sanduk ili korpus elementa sa sudoperom.
Ram zamenjuje kvadar ramom od letvi 45 mm — dvanaest stubova i letvi duž ivica kvadra, onako kako bi zaista uramio tu zapreminu u drvetu. Konstrukcija napravljena ovako u listi rezanja na Build Sheet-u računa se letvu po letvu.
Oba pretvaranja daju obične delove: svaka ploča ili stub posle može da se pomeri, promeni veličinu, preboji ili obriše zasebno.
- Prvo grubo postavi celu zapreminu kao jedan kvadar, podesi mu veličinu, pa pretvori — mnogo brže nego slagati ploče jednu po jednu.
Sečenje otvora
Izaberi deo kvadar i pritisni Iseci otvor u inspektoru — provlačenje kablova, otvor za sudoperu, rešetke za ventilaciju. Klikni na stranu kvadra da je aktiviraš (oboji se u ćilibarsko), pa prevuci da nacrtaš pravougaonik otvora; običan klik spušta otvor podrazumevane veličine na tu tačku. Novi otvor je odmah izabran, sa tačnim poljima Centar X/Y i Širina/Visina plus dugmetom za brisanje.
Otvor uvek seče pravo kroz celu dubinu dela u pravcu te strane — u ovoj prvoj verziji nema delimičnog udubljenja.
- Otvori na dve suprotne strane jedne ose (recimo prednja/zadnja) spajaju se u isti rez — nacrtaj koliko god ti treba sa bilo koje strane.
- Otvori na stranama *različitih* osa istog dela ne mogu da se ukrste (za to je potrebno pravo 3D oduzimanje); samo poslednje nacrtani pravac zaista seče kroz deo, a inspektor to označi kad se primeni.
Čuvanje i korišćenje komponente
Sačuvaj u biblioteku čuva komponentu u Moje komponente (treba joj naziv i bar jedan deo). Ako si dizajner otvorio iz projekta, novonapravljena komponenta se automatski postavlja u taj kombi kad se vratiš; izmene postojeće komponente je ažuriraju u biblioteci.
U editoru se tvoja komponenta ponaša kao bilo koji element iz kataloga: slaže se, lepi, ograničava na kombi, menja veličinu dugmadima Max po osama i prima vrednosti težine, cene i potrošnje u Inspektoru.
- Alatna traka prikazuje broj delova uživo i ukupne dimenzije komponente — proveri ih naspram prostora za koji gradiš pre nego što sačuvaš.
- Ne znaš odakle da počneš? Napravi prvi nacrt pomoću Pravljenje komponenti pomoću AI, pa ga doradi ovde — svaka AI komponenta može da se uređuje u dizajneru.